僕の厨二病が垣間見えるただ1つのウェブログ。 設置H22/2/21
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
もし夢の途中ーでー
くじけそーになったーらー
あなたのくーれたー言葉をー
思い出すのー♪
キャラソン発売おめでとー!!!
曲はアニメ「もしドラ」の挿入歌
If / 玉川茉莉(CV:中島愛)
です!
今回のCDですが…
個人的には「買い」だと思います!
いや、ファン的には全部「買い」なんですけど、
今回の曲かなりいいよ。まじ。
アニメ本編が高校野球だけあって爽やかさや、
「仲間」ってのを感じさせてくれる歌詞もあって、
ブワッっとこみ上げてくるものがある。
仕事中に聞いてて泣きそうになったw
カップリングのReady Go!はテンポが早くなるんだけど、
歌詞は「君ならできるよ!私がついてるから!」的なやさしい感じもあってもう。
大好きなアーティストが、
俺好みの前向きで熱い歌詞を、
最高のノリとテンポで歌ってる。
そして、再来週はライブ…
俺、そろそろ大災厄くるんじゃねーかってレベルで幸せだわ!w
あと、ブログ超久しぶりでしたねw
本当はゼロ魔のネオスタンとか載せようと思ってたんだけど、
微妙に完成して無くて、、、
最後に俺が考えるツマラナイ日記トップ3を。
・愚痴ばっかのやつ。
・そもそも読める文章じゃないやつ。
・幸せオーラが出まくってるやつ。
くじけそーになったーらー
あなたのくーれたー言葉をー
思い出すのー♪
キャラソン発売おめでとー!!!
曲はアニメ「もしドラ」の挿入歌
If / 玉川茉莉(CV:中島愛)
です!
今回のCDですが…
個人的には「買い」だと思います!
いや、ファン的には全部「買い」なんですけど、
今回の曲かなりいいよ。まじ。
アニメ本編が高校野球だけあって爽やかさや、
「仲間」ってのを感じさせてくれる歌詞もあって、
ブワッっとこみ上げてくるものがある。
仕事中に聞いてて泣きそうになったw
カップリングのReady Go!はテンポが早くなるんだけど、
歌詞は「君ならできるよ!私がついてるから!」的なやさしい感じもあってもう。
大好きなアーティストが、
俺好みの前向きで熱い歌詞を、
最高のノリとテンポで歌ってる。
そして、再来週はライブ…
俺、そろそろ大災厄くるんじゃねーかってレベルで幸せだわ!w
あと、ブログ超久しぶりでしたねw
本当はゼロ魔のネオスタンとか載せようと思ってたんだけど、
微妙に完成して無くて、、、
最後に俺が考えるツマラナイ日記トップ3を。
・愚痴ばっかのやつ。
・そもそも読める文章じゃないやつ。
・幸せオーラが出まくってるやつ。
PR
マクロスFがヴァイス参戦しますね。
よっしーは、一体何種類のランカデッキを組むのでしょう。
というわけで、なのはデッキの集大成をと。
前回書いた「なのは回収」にエースのカードを混ぜた感じ。
個人的にはめっちゃ試行錯誤したのに、完成してみればwikiとほぼ同じっていう…
【フォーマット】ネオスタン
【構成】
■キャラ 41枚
●レベル0 20枚
制服なのは×4枚
なのはVSヴィータ×4枚
“再会”なのは&フェイト×2枚
“ヴォルケンリッター”ヴィータ×2枚
フェレット形態ユーノ×2枚
意地っ張りアリサ×4枚
八神機動六課部隊長×2枚
●レベル1 7枚
アリサ・バニングス×3枚
優しい少女すずか×2枚
アリサ&ちびアルフ×2枚
●レベル2 12枚
全力全開なのは×3枚
”エース・オブ・エース”なのは×2枚
なのは with レイジングハート・エクセリオン×3枚
守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ×2枚
“八神家”ザフィーラ×2枚
●レベル3 2枚
“揺るぎ無い意志”なのは×2枚
■イベント 1枚
守るべきもの×1枚
■クライマックス 8枚
スターライトブレイカー(N1)×4枚
エクセリオンバスター×4枚
【回し方】
コンセプトとしては、「手札とフィールドでアドバンテージとり続けようぜ」って感じ。
レベル0、1帯ではストックを溜めることを最優先にする。
レベル置き場の1枚目はもちろん緑。
アリサ・バニングスのストックブーストは、こっちが先にレベル1になるか、相手がレベル1帯のキャラを揃える前にレベルアップさせ、弱キャラを倒して発動させる。
手札が5~6枚無かったり、クライマックスがストックに流れたならフェレット形態ユーノで補充。手札7枚でアタックすると扉トリガーで泣くから注意(T_T)
手札に集めるカードはレベル2のなのは3種。選択基準はストックの枚数と相手のパワーと“揺るぎ無い意志”なのはの位置。
レベル2へのレベル置き場はぴったりじゃない限り青。理由は赤がいつでも捨てられるから。
後列は意地っ張りアリサとシャマザフィ。
レベル2になったターンには最大4体のキャラを手札から出すことになるので、ユーノ君には効果を使ってから退場してもらう。
チェンジするとパワーラインが一気に上がるので、手札に余裕があれば使いたいところ。
なのはにはアンコールがあり、できれば毎ターンシャマザフィの回復を使いたいのでカウンターは慎重に。
フィールドが完成したら回復とアンコールで粘って粘って、相手のキャンセル率見ながら、エース・オブ・エースか揺るぎ無い意志をぶっぱ。
弱点。
アリサ・バニングスのブーストやユーノの回収はリバースが条件なので、レベル0でハイパワー(ここでは4500)を出されたり、レベル1カウンターがあるデッキがつらい。ハイパワーキャラを1、2体出して残りの前列枠にキャラ置かないとかやられると最悪。
レベル2でパワーキャラを3体並べられるのも困る。最大2箇所がLv3なのは+レベル応援+カウンター=14500だから、昔のなのはデッキよりはマシだけど。
余談。
やっぱりヴァイスは運ゲーだよ!\(^o^)/
で、運ゲーで安定して勝つためには、
①運要素で有利になる確率を上げる
②試行回数を増やす
③確実なアドバンテージを得る
あたりが重要だと思うんだよな~。
ジャンケンで言うと、
①アイツはグー→チョキって来たらよくパーを出すからチョキを出してやろう
②1回勝負ではなく100回勝負にしよう
③お前、いつも最初にグー出すよな
って感じw
じゃあヴァイスで言うと、
①クライマックスはできるだけ山札に残す。ストックにキーカードが飛んで無い。フィールドに強いカードが並んでる。
②デッキをぐるぐる回して、どのカードも1度は手札に来るように行動選択回数を増やす。
③手札の枚数と回復。(ただし、ドローより回収(サーチ)の方が確実)
簡単にまとめると、「アンコールと回収と回復が強い」っとさ。
おわり。
よっしーは、一体何種類のランカデッキを組むのでしょう。
というわけで、なのはデッキの集大成をと。
前回書いた「なのは回収」にエースのカードを混ぜた感じ。
個人的にはめっちゃ試行錯誤したのに、完成してみればwikiとほぼ同じっていう…
【フォーマット】ネオスタン
【構成】
■キャラ 41枚
●レベル0 20枚
制服なのは×4枚
なのはVSヴィータ×4枚
“再会”なのは&フェイト×2枚
“ヴォルケンリッター”ヴィータ×2枚
フェレット形態ユーノ×2枚
意地っ張りアリサ×4枚
八神機動六課部隊長×2枚
●レベル1 7枚
アリサ・バニングス×3枚
優しい少女すずか×2枚
アリサ&ちびアルフ×2枚
●レベル2 12枚
全力全開なのは×3枚
”エース・オブ・エース”なのは×2枚
なのは with レイジングハート・エクセリオン×3枚
守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ×2枚
“八神家”ザフィーラ×2枚
●レベル3 2枚
“揺るぎ無い意志”なのは×2枚
■イベント 1枚
守るべきもの×1枚
■クライマックス 8枚
スターライトブレイカー(N1)×4枚
エクセリオンバスター×4枚
【回し方】
コンセプトとしては、「手札とフィールドでアドバンテージとり続けようぜ」って感じ。
レベル0、1帯ではストックを溜めることを最優先にする。
レベル置き場の1枚目はもちろん緑。
アリサ・バニングスのストックブーストは、こっちが先にレベル1になるか、相手がレベル1帯のキャラを揃える前にレベルアップさせ、弱キャラを倒して発動させる。
手札が5~6枚無かったり、クライマックスがストックに流れたならフェレット形態ユーノで補充。手札7枚でアタックすると扉トリガーで泣くから注意(T_T)
手札に集めるカードはレベル2のなのは3種。選択基準はストックの枚数と相手のパワーと“揺るぎ無い意志”なのはの位置。
レベル2へのレベル置き場はぴったりじゃない限り青。理由は赤がいつでも捨てられるから。
後列は意地っ張りアリサとシャマザフィ。
レベル2になったターンには最大4体のキャラを手札から出すことになるので、ユーノ君には効果を使ってから退場してもらう。
チェンジするとパワーラインが一気に上がるので、手札に余裕があれば使いたいところ。
なのはにはアンコールがあり、できれば毎ターンシャマザフィの回復を使いたいのでカウンターは慎重に。
フィールドが完成したら回復とアンコールで粘って粘って、相手のキャンセル率見ながら、エース・オブ・エースか揺るぎ無い意志をぶっぱ。
弱点。
アリサ・バニングスのブーストやユーノの回収はリバースが条件なので、レベル0でハイパワー(ここでは4500)を出されたり、レベル1カウンターがあるデッキがつらい。ハイパワーキャラを1、2体出して残りの前列枠にキャラ置かないとかやられると最悪。
レベル2でパワーキャラを3体並べられるのも困る。最大2箇所がLv3なのは+レベル応援+カウンター=14500だから、昔のなのはデッキよりはマシだけど。
余談。
やっぱりヴァイスは運ゲーだよ!\(^o^)/
で、運ゲーで安定して勝つためには、
①運要素で有利になる確率を上げる
②試行回数を増やす
③確実なアドバンテージを得る
あたりが重要だと思うんだよな~。
ジャンケンで言うと、
①アイツはグー→チョキって来たらよくパーを出すからチョキを出してやろう
②1回勝負ではなく100回勝負にしよう
③お前、いつも最初にグー出すよな
って感じw
じゃあヴァイスで言うと、
①クライマックスはできるだけ山札に残す。ストックにキーカードが飛んで無い。フィールドに強いカードが並んでる。
②デッキをぐるぐる回して、どのカードも1度は手札に来るように行動選択回数を増やす。
③手札の枚数と回復。(ただし、ドローより回収(サーチ)の方が確実)
簡単にまとめると、「アンコールと回収と回復が強い」っとさ。
おわり。
趣味カラオケ。とか言いつつブログに一切書いたことなかったので、メモ貼ってみる。
今は、DAMの全国ランキングバトルを楽しんでます。
アニソンにハマる前は、内藤大助くらいの歌唱力だったってのを前提に暖かく見守ってやってください、、、
卒業するまでに95点取りたいなw
今は、DAMの全国ランキングバトルを楽しんでます。
アニソンにハマる前は、内藤大助くらいの歌唱力だったってのを前提に暖かく見守ってやってください、、、
卒業するまでに95点取りたいなw
女の人ってコエー
と、昨日のOBOG会で痛感しました。
でも、相手が気にくわないことしてくる時は、
大抵、自分に原因があったり、
その原因もホントは分かってるくせに意地張ったり。
わー、俺まじ紳士。
明日チョコとかめっちゃもらえるんじゃね?
と、昨日のOBOG会で痛感しました。
でも、相手が気にくわないことしてくる時は、
大抵、自分に原因があったり、
その原因もホントは分かってるくせに意地張ったり。
わー、俺まじ紳士。
明日チョコとかめっちゃもらえるんじゃね?
text = max熱さ( 卒論提出, まどかマギカ );
printf( "%c \n",text );
実行結果
>>ほむほむ
どうもよっしーです。
卒論も完成して、楽しいプログラミングライフを送ってます。
ついに、念願のシェーダプログラミングをお勉強してます!!
(DirectX10以降、固定パイプラインが変わってしまったので必須科目になりましたw)
通常のコードとは別にアセンブラのような内容を打って、
各シェーダーにデータを受け渡したり、計算とかも書いちゃえるっぽいですw
しかもコード内でコンパイルするっぽいw おもしろーww
まだまだ始めたばっかだけど、テンション上がったらまた書きます。
では~ノシ
printf( "%c \n",text );
実行結果
>>ほむほむ
どうもよっしーです。
卒論も完成して、楽しいプログラミングライフを送ってます。
ついに、念願のシェーダプログラミングをお勉強してます!!
(DirectX10以降、固定パイプラインが変わってしまったので必須科目になりましたw)
通常のコードとは別にアセンブラのような内容を打って、
各シェーダーにデータを受け渡したり、計算とかも書いちゃえるっぽいですw
しかもコード内でコンパイルするっぽいw おもしろーww
まだまだ始めたばっかだけど、テンション上がったらまた書きます。
では~ノシ
カレンダー
プロフィール
HN:
よっしー
性別:
男性
職業:
ゲームプログラマー
趣味:
アニメ、スポーツ
自己紹介:
好きなことを全力でしようと思ってます。ツイッター(@LaxG9)
カテゴリー
最新のツイート
最新記事
(02/09)
(11/06)
(05/03)
(05/23)
(04/09)
リンク
カウンター
ブログ内検索
アクセス解析