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僕の厨二病が垣間見えるただ1つのウェブログ。 設置H22/2/21
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ランカたん(∪^ω^)デッキ改良した!

【フォーマット】ネオスタン
【構成】
■キャラ  42枚
●レベル0  16枚
スターライト納豆ランカ×4枚
真夏のビーチ シェリル&ランカ×4枚
”ピンキーナース”シェリル×3枚
本物の空を求めるアルト×3枚
カナリア・ベルシュタイン×2枚


●レベル1  10枚
超時空シンデレラ ランカ・リー×4枚
歌姫に憧れる少女ランカ×4枚
無事を祈るランカ&アルト×2枚

●レベル2  9枚
開拓重機ランカ×4枚
アルトの背中を押すランカ×3
幼い日の決意シェリル×2枚

●レベル3  7枚
”歌は魔法”ランカ×4
"歌は祈命"シェリル×3枚

■イベント  0枚
なし

■クライマックス  8枚
虹いろ・クマクマ×2枚
アイモ×3枚
ノーザンクロス×3枚


in
アルトの背中を押すランカ +1枚
開拓重機ランカ +1
歌姫に憧れる少女ランカ +2枚
幼い日の決意シェリル×2枚
"歌は祈命"シェリル×3枚
ノーザンクロス×3枚

out
初めてのCMソング ランカ×2枚
あの日のランカ×2枚
銀河の妖精シェリル・ノーム×2枚
イツワリノウタヒメ シェリル×3枚
オベリスク×3枚

レベル0  18→16枚
レベル2  7→9枚



換えては回し、回しては換え、ってやってたら、
この辺に落ち着いた。


前回からの変更点を踏まえながら回し方を。

前回はパワー重視のつもりだったんだけど、いざ数値を超えられたとき、
ランカの回収だけだとアンコールのように楽には行かなかった。。レベル3でジリ貧とかw
アタッカーカードをイツワリ→歌は祈命に変更。
次に後衛なんだけど、 多すぎw 絞る。 →ロリランカout。
序盤はアルトとカナリア1枚ずつ来るときが1番安定するかな。アルトは逆サイドまで効果届くし。
レベル上がったら背中を押すランカに張り替え。
カナリアも、キーカードが揃えるorデッキ枚数調整して張替え


そして…


… とか、ダラダラ書いてもいいんだけど、




「美しく」ないので、比較とか、やめw




ここから、本番w

っもう、これは全く別のデッキ!新しく考えた!




まず、新デッキのコンセプトは、


   「高速回転」


を、実現するカードをガンガン集めていこうかなと。
試合展開の理想としては、


   「レベル1で、"歌は〇〇"を並べる」


呼べる順序としては、
ランカLv1 ×4枚
 ↓ チェンジ
ランカLv2 ×4枚
 ↓ チェンジ
ランカLv3 ×4枚(1枚はレベル置き場へ)
 ↓ CXシナジー
シェリルLv3 ×3枚(あと、アタッカーはロリシェリル×2枚)


チェンジタイミングはアンコールフェイズレスト時、
手札をコストに使わない。(控え室にチェンジ先が必要)


だけど、フェイトそん並に高速展開させたい。




①後衛による準備、展開タイミングの設定

そこで、レベル0~1帯の後衛は、「カナリア」と「アルト」。
パワーラインを調整しつつガンガン山札を削れて、たまに回収とか優秀すぎる。
まさにデッキの高速回転。
ある程度調子良ければ、レベル1でオープンランカ☆

カナリア引けなかったらどんどんキャラを出して、ピンキーと納豆のパワーを上げておく。
アルト、カナリアはおろか、アイモすら引けなかったら泣いたほうがいい。
回りが悪いときはパッと諦めて、レベル2の前半、または後半に展開の照準をあわせ直す。
ただ、前半狙いの時はランカのCIPでクロック減らないとテンション下がるので注意w




②チェンジするべきか否か

コストあるならすべし。手札減らないから。

アルト1枚だとレベル1の返しのターンは7000。
これは非常に良い数値。ちょっと頑張らないと超えられない。
決して超えられない数値ではないけど、こっちのカウンターはレベル1で+2500。
最初のレベルアップで「歌は魔法」を置いて、常に握ってる顔でプレッシャーをかけとく。

チェンジ条件のレストは安全に行きたいけど、フロントしたいよねーw
このデッキ、ここの判断次第だったりしてw




③クライマックスは握ってていい

手札にCXカードが溜まってきたら、ギャオス!ギャオス!ってなるけど、
今回のデッキに入ってるクライマックスシナジーは全て手札が増える効果なので、

むしろ溜めとけ。

桃髪ツンデレメイドでバウンス×ソウル+2を連打する時ほど慌てて集める必要は無いけど、
無理に捨てる必要はないよ。と。
とは言っても、レベル2になったらアイモは捨てろよw 空気は各自読んでw




④シェリルを並べろ

前衛に、歌は祈命シェリルか、ロリシェリルを並べます。
ランカデッキですが、背に腹は代えられません。

ちなみに後衛はランカたん×2が理想。(オバフロは入れてない)
ランカたんはチェンジセットフル積みで高速展開の中心となり、シェリルが暴れる準備をする。
ヴァイスのランカはお膳立てにしか使えないという…ぅ…ぅ、うぅ、うわああぁぁああぁあああああああぁぁああああああああああああ!!!!!!!!!

おっと、取り乱しました。
今回のデッキのパワーラインは11500までしか底上げできないので、
返しのターンはノーザンすらさせてもらえない可能性もw
(リバースした相手をストック送りみたいな効果と競合したらどうなるんだろ?)

逆にレベル3になる頃にはアンコールが無い代わりに、手札が溢れかえってる
ことが予測されます。(ていうか、そうなるように戦う)

上記の2つより、空いた場に対する行動選択の機会が増え、重要になる。
場のキャラがリバースした場合以下のような行動が考えられる。

Ⅰ 歌は祈命シェリルならノーザンで守る
   手札CXdis、 フィールド維持、 回収  = ストック+1

Ⅱ 歌は祈命シェリルを出す
   2コスト、 手札交換、 手札+1     = 2コス手札交換
 
Ⅲ 歌は魔法ランカを出す
   2コスト、 1回復                = 1dis2コス1回復
   3コスト、 1回復、 手札CXdis、 場+1 = 1dis3コス1回復CX1000/1

Ⅳ ロリシェリル
   2コスト、 ソウル3                 = 1dis2コスソウル+1
   3コスト、 ソウル3、 手札交換、 手札+1  = 3コス手札交換ソウル+1

Ⅴ 3コスアンコール
   3コスト                        = 3コスト

Ⅵ チャンプアタック
   勝て!決めろ!ソウル1で3回アタック!


右辺が場を1箇所保つのに結果的に必要な
上から順にオススメ行動かな。
こうやって見ると、1disで場が保てるアンコールってマジ強いねw


レベル3のとき、毎ターン両端の11500の場が2箇所ずつ空くとして、

資産    :既存の手札、後衛
平均収入 :山札1枚、攻撃ストック3
平均支出 :場2箇所

を、互いのCXカードの位置を予想しながらやりくりして、
先に28点目を通すのが「真・歌は魔法デッキ」ですよ。






うん、ランカちゃんは頭が堅いみたいな雰囲気になったけど、
まじめっちゃ可愛いからな。

あと、ランカ特徴に「愛」ってあるじゃん?
これを「あい」って読むのか、「めぐみ」って読むのかで、みんな凄く悩むと思うんだけど、

これ、多分「あい」が正解だわ。

俺もスゲー迷ってググったりしたんだけど、よく見たらシェリルにも特徴「愛」って付いてるしwww
シェリルの特徴が「綾」だったら確定だったんだけどなぁ、、、ホント紛らわしいw



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無題
>(リバースした相手をストック送りみたいな効果と競合したらどうなるんだろ?)

ヴァイスは誘発した自動効果はターンプレイヤーの処理を先に行うので、例えば
【くすぐったい毎日 音姫】が【“歌は祈命”シェリル】を攻撃した場合は、音姫の効果でシェリルをストックに送ってから、ノーザンの処理。
ただ、レストしようとしてもカードが無いので場には残らない。
逆に
【“歌は祈命”シェリル】が【くすぐったい毎日 音姫】を攻撃したけど返り討ちにあった場合は、
ノーザンの処理をしてシェリルをレストしてから、音姫の効果でレストしたシェリルをストックに送る。

この場合は、ストックの順番が変わるだけかな。
コーラ 2011/10/02(Sun)21:14:35 編集
無題
さんきゅ、なるほどね。シェリルェ…
よっしー 2011/10/04(Tue)20:50:51 編集
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