僕の厨二病が垣間見えるただ1つのウェブログ。 設置H22/2/21
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12/10,12/11の件
最終報告
確認したらリプライくれると非常に助かります。><
最終報告
確認したらリプライくれると非常に助かります。><
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土日の作業目標を書いて壁に貼った。
正直、自分の目ン玉に自信がある。
今は事実上ピンチだけど、僕にはチャンスにしか見えないのだ。
やるぜぇ~ 超やるぜぇ~
正直、自分の目ン玉に自信がある。
今は事実上ピンチだけど、僕にはチャンスにしか見えないのだ。
やるぜぇ~ 超やるぜぇ~
お待たせしました!
昨日、スタンド花の件が確定しましたので、報告します。
昨日、スタンド花の件が確定しましたので、報告します。
このカテゴリでまともな記事を書くとは…w
僕、自分では頑固者だと思ってるんですが、それでも20年以上生きていれば、
グサッときたりブルッときたりした言葉があるわけで、
自分のモチベを上げるついでにまとめようかと。
えっと、6つあります。
1,「この世で最も無駄な時間は、他人を待ってる時間だ。」
これは中学のとき陸上部の顧問だった先生が練習中におっしゃった言葉です。
非常に厳格な先生で、休憩時間も決まっていて、まだ前の練習が終わってないヤツがいても、
次のメニューが始まる時間が来たら、無視して始めるって感じでした。
当時、1年だった俺は先輩についていくだけでもいっぱいいっぱいで、
ふざけるな、ハゲやろう!とか、思っていましたが、大学入ったあたりで、
これはかなり名言だと気づきました。
努力を放棄したヤツを待つ必要は無いのです。(仲良くするなとは言ってない)
2,「俺はこの世で1番『負けること』が嫌いだ。」
これは高校球児時代に監督がおっしゃった言葉で、
「めんどくせー」としか、思えなかった言葉です。
正直、今でもめんどくせぇと思いますw
だけど、これって、「負けることに慣れないための最善策」だと、僕は思うのです。
次も負けるなんて絶対やだから、勝つ方法必死で考えるもんね。
かなり気に入ってる言葉。
3,「どんなことでもいいから徹底しろ、徹底してるヤツは強い。」
これはガチ。
これも監督の名言で、遠征先で聞いた。
練習試合した相手のチームの監督が超鬼監督らしく、
その監督がグランドにいる間は、選手は物凄い形相で練習に
取り組み、どんだけストイックなんだよ、、、って感じなんだけど、
監督がいなくなった瞬間、練習やめてサッカーしたり、やりたい放題らしい。
でも、強い。
ホント不思議で仕方なかった。
でもフツーに考えて、徹底するってことは、
「これは誰にも負けない」って頼れる柱ができて、自信が持てるんだよね。
4,「1回ひねったくらいじゃ誰でも考えつく。2回ひねれ。」
これは、大学時代に研究室のたぬk…教授がおっしゃってました。
言いたいことは分かるんですが、「2回目ひねるのがメチャクチャむずい」
それが簡単できたら、みんなスーパークリエーターだよー、、、
そうは言いつつ、この言葉はアイデア考える指針として気に入ってます。
5,「面白い事はみんなに聞いてもらえ、でも本当に面白い事は人に言うな。」
これは、大学時代に研究室のたぬきおやj…教授がおっしゃってました。
なるほどの一言です。確かこの後にお金の話してました。さすがです。
前半部分は自分で気づいて、ガンガンやってきました。
これをすると、お互い気分よく話した上でアイデアだけ回収できます。
で、この後半部分が、アイデアで食ってるプロとアマチュアの差なんだなぁと。
6,「お前らが俺に勝ってるのは、若さだけだからな。はっはっはw」
これは、今のプロジェクトの上司の言葉です。
この言葉を聞いた時、僕は救われた気持ちになりました。
入社して、仕事始まって、先輩プログラマさんたちのプログラムを初めて見た時の衝撃ときたらもう、、、、
学生時代の自信は全部ぶっ壊された。
会社間違えたと思いました。
あれほど負けず嫌いでやってきたのに、何1つ勝てる気がしない…
そんなときの一言だったから響きました。
というわけで、新人のうちにしかできなさそうなこと絶賛挑戦中ですw
ふぅ…
普通な記事になってしまった…
じゃあ、昨日の話。
ディズニーシーで並んでたら、かなり巨乳の係員さんがいたので、思わず、
「あの人マジおっぱいデカくね?」
って言った時に、周りのカップルたちが、一斉に一瞬流し目でこっち見て、
すぐお互いのパートナーに視線を戻す感じがたまりませんでした。
おしまい。
僕、自分では頑固者だと思ってるんですが、それでも20年以上生きていれば、
グサッときたりブルッときたりした言葉があるわけで、
自分のモチベを上げるついでにまとめようかと。
えっと、6つあります。
1,「この世で最も無駄な時間は、他人を待ってる時間だ。」
これは中学のとき陸上部の顧問だった先生が練習中におっしゃった言葉です。
非常に厳格な先生で、休憩時間も決まっていて、まだ前の練習が終わってないヤツがいても、
次のメニューが始まる時間が来たら、無視して始めるって感じでした。
当時、1年だった俺は先輩についていくだけでもいっぱいいっぱいで、
ふざけるな、ハゲやろう!とか、思っていましたが、大学入ったあたりで、
これはかなり名言だと気づきました。
努力を放棄したヤツを待つ必要は無いのです。(仲良くするなとは言ってない)
2,「俺はこの世で1番『負けること』が嫌いだ。」
これは高校球児時代に監督がおっしゃった言葉で、
「めんどくせー」としか、思えなかった言葉です。
正直、今でもめんどくせぇと思いますw
だけど、これって、「負けることに慣れないための最善策」だと、僕は思うのです。
次も負けるなんて絶対やだから、勝つ方法必死で考えるもんね。
かなり気に入ってる言葉。
3,「どんなことでもいいから徹底しろ、徹底してるヤツは強い。」
これはガチ。
これも監督の名言で、遠征先で聞いた。
練習試合した相手のチームの監督が超鬼監督らしく、
その監督がグランドにいる間は、選手は物凄い形相で練習に
取り組み、どんだけストイックなんだよ、、、って感じなんだけど、
監督がいなくなった瞬間、練習やめてサッカーしたり、やりたい放題らしい。
でも、強い。
ホント不思議で仕方なかった。
でもフツーに考えて、徹底するってことは、
「これは誰にも負けない」って頼れる柱ができて、自信が持てるんだよね。
4,「1回ひねったくらいじゃ誰でも考えつく。2回ひねれ。」
これは、大学時代に研究室のたぬk…教授がおっしゃってました。
言いたいことは分かるんですが、「2回目ひねるのがメチャクチャむずい」
それが簡単できたら、みんなスーパークリエーターだよー、、、
そうは言いつつ、この言葉はアイデア考える指針として気に入ってます。
5,「面白い事はみんなに聞いてもらえ、でも本当に面白い事は人に言うな。」
これは、大学時代に研究室のたぬきおやj…教授がおっしゃってました。
なるほどの一言です。確かこの後にお金の話してました。さすがです。
前半部分は自分で気づいて、ガンガンやってきました。
これをすると、お互い気分よく話した上でアイデアだけ回収できます。
で、この後半部分が、アイデアで食ってるプロとアマチュアの差なんだなぁと。
6,「お前らが俺に勝ってるのは、若さだけだからな。はっはっはw」
これは、今のプロジェクトの上司の言葉です。
この言葉を聞いた時、僕は救われた気持ちになりました。
入社して、仕事始まって、先輩プログラマさんたちのプログラムを初めて見た時の衝撃ときたらもう、、、、
学生時代の自信は全部ぶっ壊された。
会社間違えたと思いました。
あれほど負けず嫌いでやってきたのに、何1つ勝てる気がしない…
そんなときの一言だったから響きました。
というわけで、新人のうちにしかできなさそうなこと絶賛挑戦中ですw
ふぅ…
普通な記事になってしまった…
じゃあ、昨日の話。
ディズニーシーで並んでたら、かなり巨乳の係員さんがいたので、思わず、
「あの人マジおっぱいデカくね?」
って言った時に、周りのカップルたちが、一斉に一瞬流し目でこっち見て、
すぐお互いのパートナーに視線を戻す感じがたまりませんでした。
おしまい。
ランカたん(∪^ω^)デッキ改良した!
【フォーマット】ネオスタン
【構成】
■キャラ 42枚
●レベル0 16枚
スターライト納豆ランカ×4枚
真夏のビーチ シェリル&ランカ×4枚
”ピンキーナース”シェリル×3枚
本物の空を求めるアルト×3枚
カナリア・ベルシュタイン×2枚
●レベル1 10枚
超時空シンデレラ ランカ・リー×4枚
歌姫に憧れる少女ランカ×4枚
無事を祈るランカ&アルト×2枚
●レベル2 9枚
開拓重機ランカ×4枚
アルトの背中を押すランカ×3枚
幼い日の決意シェリル×2枚
●レベル3 7枚
”歌は魔法”ランカ×4枚
"歌は祈命"シェリル×3枚
■イベント 0枚
なし
■クライマックス 8枚
虹いろ・クマクマ×2枚
アイモ×3枚
ノーザンクロス×3枚
in
アルトの背中を押すランカ +1枚
開拓重機ランカ +1枚
歌姫に憧れる少女ランカ +2枚
幼い日の決意シェリル×2枚
"歌は祈命"シェリル×3枚
ノーザンクロス×3枚
out
初めてのCMソング ランカ×2枚
あの日のランカ×2枚
銀河の妖精シェリル・ノーム×2枚
イツワリノウタヒメ シェリル×3枚
オベリスク×3枚
レベル0 18→16枚
レベル2 7→9枚
換えては回し、回しては換え、ってやってたら、
この辺に落ち着いた。
前回からの変更点を踏まえながら回し方を。
前回はパワー重視のつもりだったんだけど、いざ数値を超えられたとき、
ランカの回収だけだとアンコールのように楽には行かなかった。。レベル3でジリ貧とかw
アタッカーカードをイツワリ→歌は祈命に変更。
次に後衛なんだけど、 多すぎw 絞る。 →ロリランカout。
序盤はアルトとカナリア1枚ずつ来るときが1番安定するかな。アルトは逆サイドまで効果届くし。
レベル上がったら背中を押すランカに張り替え。
カナリアも、キーカードが揃えるorデッキ枚数調整して張替え。
そして…
… とか、ダラダラ書いてもいいんだけど、
「美しく」ないので、比較とか、やめw
ここから、本番w
っもう、これは全く別のデッキ!新しく考えた!
まず、新デッキのコンセプトは、
「高速回転」
を、実現するカードをガンガン集めていこうかなと。
試合展開の理想としては、
「レベル1で、"歌は〇〇"を並べる」
呼べる順序としては、
ランカLv1 ×4枚
↓ チェンジ
ランカLv2 ×4枚
↓ チェンジ
ランカLv3 ×4枚(1枚はレベル置き場へ)
↓ CXシナジー
シェリルLv3 ×3枚(あと、アタッカーはロリシェリル×2枚)
チェンジタイミングはアンコールフェイズレスト時、
手札をコストに使わない。(控え室にチェンジ先が必要)
だけど、フェイトそん並に高速展開させたい。
①後衛による準備、展開タイミングの設定
そこで、レベル0~1帯の後衛は、「カナリア」と「アルト」。
パワーラインを調整しつつガンガン山札を削れて、たまに回収とか優秀すぎる。
まさにデッキの高速回転。
ある程度調子良ければ、レベル1でオープンランカ☆
カナリア引けなかったらどんどんキャラを出して、ピンキーと納豆のパワーを上げておく。
アルト、カナリアはおろか、アイモすら引けなかったら泣いたほうがいい。
回りが悪いときはパッと諦めて、レベル2の前半、または後半に展開の照準をあわせ直す。
ただ、前半狙いの時はランカのCIPでクロック減らないとテンション下がるので注意w
②チェンジするべきか否か
コストあるならすべし。手札減らないから。
アルト1枚だとレベル1の返しのターンは7000。
これは非常に良い数値。ちょっと頑張らないと超えられない。
決して超えられない数値ではないけど、こっちのカウンターはレベル1で+2500。
最初のレベルアップで「歌は魔法」を置いて、常に握ってる顔でプレッシャーをかけとく。
チェンジ条件のレストは安全に行きたいけど、フロントしたいよねーw
このデッキ、ここの判断次第だったりしてw
③クライマックスは握ってていい
手札にCXカードが溜まってきたら、ギャオス!ギャオス!ってなるけど、
今回のデッキに入ってるクライマックスシナジーは全て手札が増える効果なので、
むしろ溜めとけ。
桃髪ツンデレメイドでバウンス×ソウル+2を連打する時ほど慌てて集める必要は無いけど、
無理に捨てる必要はないよ。と。
とは言っても、レベル2になったらアイモは捨てろよw 空気は各自読んでw
④シェリルを並べろ
前衛に、歌は祈命シェリルか、ロリシェリルを並べます。
ランカデッキですが、背に腹は代えられません。
ちなみに後衛はランカたん×2が理想。(オバフロは入れてない)
ランカたんはチェンジセットフル積みで高速展開の中心となり、シェリルが暴れる準備をする。
ヴァイスのランカはお膳立てにしか使えないという…ぅ…ぅ、うぅ、うわああぁぁああぁあああああああぁぁああああああああああああ!!!!!!!!!
おっと、取り乱しました。
今回のデッキのパワーラインは11500までしか底上げできないので、
返しのターンはノーザンすらさせてもらえない可能性もw
(リバースした相手をストック送りみたいな効果と競合したらどうなるんだろ?)
逆にレベル3になる頃にはアンコールが無い代わりに、手札が溢れかえってる
ことが予測されます。(ていうか、そうなるように戦う)
上記の2つより、空いた場に対する行動選択の機会が増え、重要になる。
場のキャラがリバースした場合以下のような行動が考えられる。
Ⅰ 歌は祈命シェリルならノーザンで守る
手札CXdis、 フィールド維持、 回収 = ストック+1
Ⅱ 歌は祈命シェリルを出す
2コスト、 手札交換、 手札+1 = 2コス手札交換
Ⅲ 歌は魔法ランカを出す
2コスト、 1回復 = 1dis2コス1回復
3コスト、 1回復、 手札CXdis、 場+1 = 1dis3コス1回復CX1000/1
Ⅳ ロリシェリル
2コスト、 ソウル3 = 1dis2コスソウル+1
3コスト、 ソウル3、 手札交換、 手札+1 = 3コス手札交換ソウル+1
Ⅴ 3コスアンコール
3コスト = 3コスト
Ⅵ チャンプアタック
勝て!決めろ!ソウル1で3回アタック!
右辺が場を1箇所保つのに結果的に必要な
上から順にオススメ行動かな。
こうやって見ると、1disで場が保てるアンコールってマジ強いねw
レベル3のとき、毎ターン両端の11500の場が2箇所ずつ空くとして、
資産 :既存の手札、後衛
平均収入 :山札1枚、攻撃ストック3
平均支出 :場2箇所
を、互いのCXカードの位置を予想しながらやりくりして、
先に28点目を通すのが「真・歌は魔法デッキ」ですよ。
うん、ランカちゃんは頭が堅いみたいな雰囲気になったけど、
まじめっちゃ可愛いからな。
あと、ランカ特徴に「愛」ってあるじゃん?
これを「あい」って読むのか、「めぐみ」って読むのかで、みんな凄く悩むと思うんだけど、
これ、多分「あい」が正解だわ。
俺もスゲー迷ってググったりしたんだけど、よく見たらシェリルにも特徴「愛」って付いてるしwww
シェリルの特徴が「綾」だったら確定だったんだけどなぁ、、、ホント紛らわしいw
【フォーマット】ネオスタン
【構成】
■キャラ 42枚
●レベル0 16枚
スターライト納豆ランカ×4枚
真夏のビーチ シェリル&ランカ×4枚
”ピンキーナース”シェリル×3枚
本物の空を求めるアルト×3枚
カナリア・ベルシュタイン×2枚
●レベル1 10枚
超時空シンデレラ ランカ・リー×4枚
歌姫に憧れる少女ランカ×4枚
無事を祈るランカ&アルト×2枚
●レベル2 9枚
開拓重機ランカ×4枚
アルトの背中を押すランカ×3枚
幼い日の決意シェリル×2枚
●レベル3 7枚
”歌は魔法”ランカ×4枚
"歌は祈命"シェリル×3枚
■イベント 0枚
なし
■クライマックス 8枚
虹いろ・クマクマ×2枚
アイモ×3枚
ノーザンクロス×3枚
in
アルトの背中を押すランカ +1枚
開拓重機ランカ +1枚
歌姫に憧れる少女ランカ +2枚
幼い日の決意シェリル×2枚
"歌は祈命"シェリル×3枚
ノーザンクロス×3枚
out
初めてのCMソング ランカ×2枚
あの日のランカ×2枚
銀河の妖精シェリル・ノーム×2枚
イツワリノウタヒメ シェリル×3枚
オベリスク×3枚
レベル0 18→16枚
レベル2 7→9枚
換えては回し、回しては換え、ってやってたら、
この辺に落ち着いた。
前回からの変更点を踏まえながら回し方を。
前回はパワー重視のつもりだったんだけど、いざ数値を超えられたとき、
ランカの回収だけだとアンコールのように楽には行かなかった。。レベル3でジリ貧とかw
アタッカーカードをイツワリ→歌は祈命に変更。
次に後衛なんだけど、 多すぎw 絞る。 →ロリランカout。
序盤はアルトとカナリア1枚ずつ来るときが1番安定するかな。アルトは逆サイドまで効果届くし。
レベル上がったら背中を押すランカに張り替え。
カナリアも、キーカードが揃えるorデッキ枚数調整して張替え。
そして…
… とか、ダラダラ書いてもいいんだけど、
「美しく」ないので、比較とか、やめw
ここから、本番w
っもう、これは全く別のデッキ!新しく考えた!
まず、新デッキのコンセプトは、
「高速回転」
を、実現するカードをガンガン集めていこうかなと。
試合展開の理想としては、
「レベル1で、"歌は〇〇"を並べる」
呼べる順序としては、
ランカLv1 ×4枚
↓ チェンジ
ランカLv2 ×4枚
↓ チェンジ
ランカLv3 ×4枚(1枚はレベル置き場へ)
↓ CXシナジー
シェリルLv3 ×3枚(あと、アタッカーはロリシェリル×2枚)
チェンジタイミングはアンコールフェイズレスト時、
手札をコストに使わない。(控え室にチェンジ先が必要)
だけど、フェイトそん並に高速展開させたい。
①後衛による準備、展開タイミングの設定
そこで、レベル0~1帯の後衛は、「カナリア」と「アルト」。
パワーラインを調整しつつガンガン山札を削れて、たまに回収とか優秀すぎる。
まさにデッキの高速回転。
ある程度調子良ければ、レベル1でオープンランカ☆
カナリア引けなかったらどんどんキャラを出して、ピンキーと納豆のパワーを上げておく。
アルト、カナリアはおろか、アイモすら引けなかったら泣いたほうがいい。
回りが悪いときはパッと諦めて、レベル2の前半、または後半に展開の照準をあわせ直す。
ただ、前半狙いの時はランカのCIPでクロック減らないとテンション下がるので注意w
②チェンジするべきか否か
コストあるならすべし。手札減らないから。
アルト1枚だとレベル1の返しのターンは7000。
これは非常に良い数値。ちょっと頑張らないと超えられない。
決して超えられない数値ではないけど、こっちのカウンターはレベル1で+2500。
最初のレベルアップで「歌は魔法」を置いて、常に握ってる顔でプレッシャーをかけとく。
チェンジ条件のレストは安全に行きたいけど、フロントしたいよねーw
このデッキ、ここの判断次第だったりしてw
③クライマックスは握ってていい
手札にCXカードが溜まってきたら、ギャオス!ギャオス!ってなるけど、
今回のデッキに入ってるクライマックスシナジーは全て手札が増える効果なので、
むしろ溜めとけ。
桃髪ツンデレメイドでバウンス×ソウル+2を連打する時ほど慌てて集める必要は無いけど、
無理に捨てる必要はないよ。と。
とは言っても、レベル2になったらアイモは捨てろよw 空気は各自読んでw
④シェリルを並べろ
前衛に、歌は祈命シェリルか、ロリシェリルを並べます。
ランカデッキですが、背に腹は代えられません。
ちなみに後衛はランカたん×2が理想。(オバフロは入れてない)
ランカたんはチェンジセットフル積みで高速展開の中心となり、シェリルが暴れる準備をする。
ヴァイスのランカはお膳立てにしか使えないという…ぅ…ぅ、うぅ、うわああぁぁああぁあああああああぁぁああああああああああああ!!!!!!!!!
おっと、取り乱しました。
今回のデッキのパワーラインは11500までしか底上げできないので、
返しのターンはノーザンすらさせてもらえない可能性もw
(リバースした相手をストック送りみたいな効果と競合したらどうなるんだろ?)
逆にレベル3になる頃にはアンコールが無い代わりに、手札が溢れかえってる
ことが予測されます。(ていうか、そうなるように戦う)
上記の2つより、空いた場に対する行動選択の機会が増え、重要になる。
場のキャラがリバースした場合以下のような行動が考えられる。
Ⅰ 歌は祈命シェリルならノーザンで守る
手札CXdis、 フィールド維持、 回収 = ストック+1
Ⅱ 歌は祈命シェリルを出す
2コスト、 手札交換、 手札+1 = 2コス手札交換
Ⅲ 歌は魔法ランカを出す
2コスト、 1回復 = 1dis2コス1回復
3コスト、 1回復、 手札CXdis、 場+1 = 1dis3コス1回復CX1000/1
Ⅳ ロリシェリル
2コスト、 ソウル3 = 1dis2コスソウル+1
3コスト、 ソウル3、 手札交換、 手札+1 = 3コス手札交換ソウル+1
Ⅴ 3コスアンコール
3コスト = 3コスト
Ⅵ チャンプアタック
勝て!決めろ!ソウル1で3回アタック!
右辺が場を1箇所保つのに結果的に必要な
上から順にオススメ行動かな。
こうやって見ると、1disで場が保てるアンコールってマジ強いねw
レベル3のとき、毎ターン両端の11500の場が2箇所ずつ空くとして、
資産 :既存の手札、後衛
平均収入 :山札1枚、攻撃ストック3
平均支出 :場2箇所
を、互いのCXカードの位置を予想しながらやりくりして、
先に28点目を通すのが「真・歌は魔法デッキ」ですよ。
うん、ランカちゃんは頭が堅いみたいな雰囲気になったけど、
まじめっちゃ可愛いからな。
あと、ランカ特徴に「愛」ってあるじゃん?
これを「あい」って読むのか、「めぐみ」って読むのかで、みんな凄く悩むと思うんだけど、
これ、多分「あい」が正解だわ。
俺もスゲー迷ってググったりしたんだけど、よく見たらシェリルにも特徴「愛」って付いてるしwww
シェリルの特徴が「綾」だったら確定だったんだけどなぁ、、、ホント紛らわしいw
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HN:
よっしー
性別:
男性
職業:
ゲームプログラマー
趣味:
アニメ、スポーツ
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好きなことを全力でしようと思ってます。ツイッター(@LaxG9)
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