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  <title>迷走必至</title>
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  <description>僕の厨二病が垣間見えるただ１つのウェブログ。　設置H22/2/21</description>
  <lastBuildDate>Sun, 09 Feb 2014 14:00:24 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ドリフトカート</title>
    <description>
    <![CDATA[先週作ってたゲームです。<br />
良かったら遊んでみてください。<br />
<br />
<br />
車は自動的に走行しますが、<br />
急なカーブは曲がりきることができません。<br />
画面をタッチしてドリフトしましょう！<br />
ライバルのSPゲージを０にすれば勝ち！<br />
<br />
※ライバルは全部で４人います。<br />
<br />
https://dl.dropboxusercontent.com/u/59489939/game/DriftCart/web.html<br />
<br />
<br />
・操作方法<br />
ドリフト：画面をタッチ<br />
<br />
・必要なもの<br />
UnityWebPlayer入ってないと動かないです。<br />
リンク先からダウンロードできるようで。]]>
    </description>
    <category>ゲーム作るぞー</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%81%9E%E3%83%BC/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88</link>
    <pubDate>Sun, 09 Feb 2014 14:00:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>レートを上げたい！</title>
    <description>
    <![CDATA[ポケモンXYハマってます。<br />
<br />
今作で、初めてwi-fiのレート戦に挑戦してみたのですが、<br />
BWをストーリーしかプレイしなかったこともあり<br />
相手が使ってくるポケモンがサッパリ分かりません。<br />
<br />
レート戦の最中に大慌てでwikiを検索するのもダルいので、<br />
簡単検索ツールを作ってみようと思いました。<br />
<br />
特性と技のリストがまだ手に入ってないため、<br />
火力指数等の項目が未実装なのですが、ひと通りの<br />
ひな形は完成したので、一応アップしておきます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//laxg9.janken-pon.net/File/XYBS-SS.jpg" title=""><img src="//laxg9.janken-pon.net/Img/1383748811/" alt="" /></a> &nbsp;<br />
<br />
DLは自己責任でー。<br />
https://dl.dropboxusercontent.com/u/59489939/tool/XYBattleSupport.xlsx]]>
    </description>
    <category>やってみた</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 14:48:58 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">laxg9.janken-pon.net://entry/157</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Unityでゲームを作ってみました！</title>
    <description>
    <![CDATA[半年前に。ｗ<br />
<br />
Windows向けのサッカーゲームです。<br />
SoccerGameフォルダごとダウンロードしてください。<br />
<br />
https://www.dropbox.com/sh/3kmgrkyv8j24rr7/iml1VcUXH9/game<br />
<br />
<br />
ダウンロードは自己責任でお願いします。。]]>
    </description>
    <category>ゲーム作るぞー</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%81%9E%E3%83%BC/unity%E3%81%A7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Thu, 02 May 2013 15:11:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">laxg9.janken-pon.net://entry/156</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゼロ魔Fネオスタン</title>
    <description>
    <![CDATA[<font color="#ff0000">相思相愛</font>と<span style="color:#ffff00;">貴族の務め</span>どっちがいいか凄く迷ったけど、<br />
両方かわいかったので全部採用。<br />
<br />
<br />
【フォーマット】ネオスタン<br />
【構成】<br />
■キャラ&nbsp; 39枚<br />
●レベル0&nbsp; 15枚<br />
<font color="#ff0000">強い絆ルイズ&times;4枚</font><br />
<font color="#ff0000">理想のお部屋</font><font color="#ff0000">ルイズ</font><font color="#ff0000">&times;3枚</font><br />
<font color="#ff0000">キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストー&times;2枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">ひそひそ話アンリエッタ＆サイト&times;4枚</span><br />
<span style="color:#ffff00;">雪風のタバサ&times;2枚</span><br />
<br />
●レベル1&nbsp; 11枚<br />
<font color="#ff0000">&quot;ガンダールヴ&quot;サイト&times;4枚</font><br />
<font color="#ff0000">聖国のルイズ&times;4枚</font><br />
<font color="#ff0000">笑顔の別れルイズ&times;3枚</font><br />
<br />
●レベル2&nbsp; 9枚<br />
<font color="#ff0000">途切れぬ想いサイト&times;3枚</font><br />
<font color="#ff0000">無意識の力ルイズ&times;2枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">揺るぎない信頼ルイズ&times;4枚</span><br />
<br />
●レベル3&nbsp; 6枚<br />
<font color="#ff0000">相思相愛ルイズ&times;3枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">貴族の務めルイズ&times;3枚</span><br />
<br />
■イベント&nbsp; 1枚<br />
<font color="#ff0000">人質救助作戦&times;1枚</font><br />
<br />
■クライマックス&nbsp; 8枚<br />
<font color="#ff0000">ワールドドア&times;4枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">伝説の使い魔&times;4枚</span><br />
<br />
<br />
※6/4編集 -------------<br />
in<br />
<font color="#ff0000">強い絆ルイズ&times;1枚</font><br />
<font color="#ff0000">キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストー&times;2枚</font><br />
out<br />
<font color="#ff0000">理想のお部屋</font><font color="#ff0000">ルイズ</font><font color="#ff0000">&times;1枚</font><br />
<font color="#ff0000">ディスペル発動！&times;2枚</font><br />
<br />
前半に後衛のスペースが余る割に手札が簡単に<br />
7枚超えるので、<font color="#ff0000">キュルケ</font>を採用。<br />
<font color="#ff0000">人質救助作戦</font>は後半の集中として使いやすいので残した。<br />
カウンター入ってないのバレないようにプレイしないとね。<br />
入れるとしたら何を抜けばいいのかな？<br />
--------------------<br />
<br />
<br />
こんな感じで。<br />
<br />
回し方は言うまでもなく、<span style="color:#ffff00;">貴族の務めルイズ</span>の経験を意識しつつ<br />
<font color="#ff0000">途切れぬ想いサイト</font>を思い出に送って、レベル２になったら、<br />
２種類のルイズを展開していく。<br />
<font color="#ff0000">相思相愛ルイズ</font>の効果は初手で使えないから、<br />
<span style="color:#ffff00;">揺るぎない信頼ルイズ</span>を繋ぎで置くのはアリかな。<br />
<br />
<br />
<br />
ざっくり回してみた感想を箇条書き。<br />
<br />
<br />
<strong>■<font color="#ff0000">強い絆ルイズ</font>は４積みした方がよさげ</strong><br />
<br />
控え室の内容や山札の枚数が絡む効果を全レベル帯で使うので、<br />
集中がいつでも楽に使える環境が欲しい。<br />
抜くのは、<font color="#ff0000">人質救助作戦</font>か<font color="#ff0000">理想のお部屋</font><font color="#ff0000">ルイズ</font>。<br />
レベル０少ないし<font color="#ff0000">人質救助作戦</font>かな。<br />
<br />
<br />
<strong>■打点が低い</strong><br />
<br />
トリガー付いてるカードが19枚。出ないっすわー。<br />
レベル３のルイズ早出しで打点補強。<br />
ちなみに終盤、捨て身攻撃になった時は、後衛の<font color="#ff0000">途切れぬ想いサイト</font>が、<br />
ソウル２ってのが地味にいい。<br />
<br />
<br />
<strong>■<span style="color:#ffff00;">貴族の務めルイズ</span>の経験は結構簡単に揃うね</strong><br />
<br />
なんだかんだ揃うなぁ。と思ったので軽く計算。<br />
キーカード８枚のうち１枚でも下の条件に含まれれば、<br />
レベル置場の１枚目に置くことができるので、<br />
<br />
・初期手札　　　　５枚<br />
・ドロー　　　　　　２枚<br />
・クロックドロー　２枚<br />
・手札交換　　　　０～５枚<br />
※レベルアップまでに２回クロックし、回収効果を使用しないと仮定<br />
<br />
<br />
求める確率は、<br />
<br />
1 - 42/50 &times; 41/49 &times; 40/48 &times; ・・・<br />
<br />
（最近、似たような式をガチャの記事で見たような＾＾；）<br />
<br />
<br />
ま。解説は数Aの教科書に載ってるので結果だけ。<br />
<br />
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 299px; height: 143px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				手札交換枚数</td>
			<td style="text-align: center;">
				キーカードを置ける確率</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				５枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				94.3％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				４枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				92.8％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				３枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				90.9％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				２枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				88.5％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				１枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				85.7％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				交換無し</td>
			<td style="text-align: center;">
				82.2％</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
　　<br />
そりゃ揃うわ（＾&omega;＾）<br />
デッキ作る時の参考にしてください。<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;はい。<br />
<br />
<br />
<br />
聡明なTCGプレーヤーのみなさんはお気付きですね。<br />
<br />
<br />
<strong>実戦だと</strong><strong>この確率表は1ミリも役立ちません( ﾟдﾟ )</strong><br />
<br />
<br />
<br />
多分、必要な情報は、<br />
<br />
<font style="font-size:small;"><strong>最初の手札で1枚もキーカードが来なかった場合、<br />
何枚交換すればキーカードが来るのか！？</strong></font>ですね。<br />
<br />
もちろん用意しました。<br />
<br />
<br />
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 299px; height: 143px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				手札交換枚数</td>
			<td style="text-align: center;">
				キーカードを置ける確率</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				５枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				86.0％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				４枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				82.1％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				３枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				77.3％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				２枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				71.4％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				１枚</td>
			<td style="text-align: center;">
				64.3％</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align: center;">
				交換無し</td>
			<td style="text-align: center;">
				55.7％</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
　　<br />
<br />
<br />
こんな感じ。最大でハイドロポンプの命中率くらい。<br />
<br />
<span style="color:#ffff00;">貴族の務めルイズ</span>主体なら全チェン安定かもね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
てか、今まで使ってたデッキが、ゼロ魔、なのは、マクロスFだったのね。<br />
<br />
<font style="font-size:large;"><strong>勝てるって超楽しいよｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</strong></font><br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>WSデッキレシピ</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/ws%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94/%E3%82%BC%E3%83%AD%E9%AD%94f%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3</link>
    <pubDate>Wed, 23 May 2012 14:15:54 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>まめぐのライブツアー最高でした(´；ω；｀)ﾌﾞﾜｯ</title>
    <description>
    <![CDATA[まめぐの東名阪ツアー<br />
<h4>
	<font style="color:#ff0000;"><font style="font-size: medium;"><strong>『と～るりーすpresents 中島愛 3rd Live Tour 2012 ～とことんBe With You！～』</strong></font></font></h4>
を全通してきたのですが、まぁライブ自体の感想は言わずもがなでしょう。<br />
<br />
というわけで、個人的な想いを。<br /><a href="https://laxg9.janken-pon.net/%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%84%E3%82%A2%E3%83%BC%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%A7%E3%81%97%E3%81%9F-%C2%B4%EF%BC%9B%CF%89%EF%BC%9B%EF%BD%80-%EF%BE%8C%EF%BE%9E%EF%BE%9C%EF%BD%AF" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>まめぐについて</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%84%E3%82%A2%E3%83%BC%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%A7%E3%81%97%E3%81%9F-%C2%B4%EF%BC%9B%CF%89%EF%BC%9B%EF%BD%80-%EF%BE%8C%EF%BE%9E%EF%BE%9C%EF%BD%AF</link>
    <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 13:58:11 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【重要】【まめ組】ずっとI LOVE YOU！関連、最終報告</title>
    <description>
    <![CDATA[12/10,12/11の件<br />
<br />
最終報告<br />
<br />
確認したらリプライくれると非常に助かります。＞＜<br /><a href="https://laxg9.janken-pon.net/%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E3%80%90%E9%87%8D%E8%A6%81%E3%80%91%E3%80%90%E3%81%BE%E3%82%81%E7%B5%84%E3%80%91%E3%81%9A%E3%81%A3%E3%81%A8i%20love%20you%EF%BC%81%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%80%81%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%A0%B1%E5%91%8A" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>まめぐについて</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E3%80%90%E9%87%8D%E8%A6%81%E3%80%91%E3%80%90%E3%81%BE%E3%82%81%E7%B5%84%E3%80%91%E3%81%9A%E3%81%A3%E3%81%A8i%20love%20you%EF%BC%81%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%80%81%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%A0%B1%E5%91%8A</link>
    <pubDate>Sun, 04 Dec 2011 11:21:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">laxg9.janken-pon.net://entry/153</guid>
  </item>
    <item>
    <title>厨二病がこじれた</title>
    <description>
    <![CDATA[土日の作業目標を書いて壁に貼った。<br />
<br />
<br />
正直、自分の目ン玉に自信がある。<br />
<br />
<br />
今は事実上ピンチだけど、僕にはチャンスにしか見えないのだ。<br />
<br />
<br />
やるぜぇ～　超やるぜぇ～<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム作るぞー</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%81%9E%E3%83%BC/%E5%8E%A8%E4%BA%8C%E7%97%85%E3%81%8C%E3%81%93%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 15:11:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">laxg9.janken-pon.net://entry/152</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【まめ組】スタンド花について</title>
    <description>
    <![CDATA[お待たせしました！<br />
<br />
昨日、スタンド花の件が確定しましたので、報告します。<br />
<br />
<br />
<br /><a href="https://laxg9.janken-pon.net/%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E3%80%90%E3%81%BE%E3%82%81%E7%B5%84%E3%80%91%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%89%E8%8A%B1%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>まめぐについて</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E3%80%90%E3%81%BE%E3%82%81%E7%B5%84%E3%80%91%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%89%E8%8A%B1%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 13:23:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>励みになってる言葉</title>
    <description>
    <![CDATA[このカテゴリでまともな記事を書くとは&hellip;ｗ<br />
<br />
<br />
僕、自分では頑固者だと思ってるんですが、それでも20年以上生きていれば、<br />
<br />
グサッときたりブルッときたりした言葉があるわけで、<br />
<br />
自分のモチベを上げるついでにまとめようかと。<br />
<br />
<br />
えっと、６つあります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>１，「この世で最も無駄な時間は、他人を待ってる時間だ。」</strong><br />
<br />
これは中学のとき陸上部の顧問だった先生が練習中におっしゃった言葉です。<br />
非常に厳格な先生で、休憩時間も決まっていて、まだ前の練習が終わってないヤツがいても、<br />
次のメニューが始まる時間が来たら、無視して始めるって感じでした。<br />
<br />
当時、１年だった俺は先輩についていくだけでもいっぱいいっぱいで、<br />
ふざけるな、ハゲやろう！とか、思っていましたが、大学入ったあたりで、<br />
これはかなり名言だと気づきました。<br />
努力を放棄したヤツを待つ必要は無いのです。（仲良くするなとは言ってない）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>２，「俺はこの世で１番『負けること』が嫌いだ。」</strong><br />
<br />
これは高校球児時代に監督がおっしゃった言葉で、<br />
「めんどくせー」としか、思えなかった言葉です。<br />
正直、今でもめんどくせぇと思いますｗ<br />
だけど、これって、「負けることに慣れないための最善策」だと、僕は思うのです。<br />
次も負けるなんて絶対やだから、勝つ方法必死で考えるもんね。<br />
かなり気に入ってる言葉。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>３，「どんなことでもいいから徹底しろ、徹底してるヤツは強い。」</strong><br />
<br />
これはガチ。<br />
これも監督の名言で、遠征先で聞いた。<br />
<br />
練習試合した相手のチームの監督が超鬼監督らしく、<br />
その監督がグランドにいる間は、選手は物凄い形相で練習に<br />
取り組み、どんだけストイックなんだよ、、、って感じなんだけど、<br />
監督がいなくなった瞬間、練習やめてサッカーしたり、やりたい放題らしい。<br />
<br />
でも、強い。<br />
<br />
ホント不思議で仕方なかった。<br />
でもフツーに考えて、徹底するってことは、<br />
「これは誰にも負けない」って頼れる柱ができて、自信が持てるんだよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>４，「１回ひねったくらいじゃ誰でも考えつく。２回ひねれ。」</strong><br />
<br />
これは、大学時代に研究室のたぬｋ&hellip;教授がおっしゃってました。<br />
言いたいことは分かるんですが、「２回目ひねるのがメチャクチャむずい」<br />
それが簡単できたら、みんなスーパークリエーターだよー、、、<br />
そうは言いつつ、この言葉はアイデア考える指針として気に入ってます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>５，「面白い事はみんなに聞いてもらえ、でも本当に面白い事は人に言うな。」</strong><br />
<br />
これは、大学時代に研究室のたぬきおやｊ&hellip;教授がおっしゃってました。<br />
なるほどの一言です。確かこの後にお金の話してました。さすがです。<br />
前半部分は自分で気づいて、ガンガンやってきました。<br />
これをすると、お互い気分よく話した上でアイデアだけ回収できます。<br />
で、この後半部分が、アイデアで食ってるプロとアマチュアの差なんだなぁと。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>６，「お前らが俺に勝ってるのは、若さだけだからな。はっはっはｗ」</strong><br />
<br />
これは、今のプロジェクトの上司の言葉です。<br />
この言葉を聞いた時、僕は救われた気持ちになりました。<br />
入社して、仕事始まって、先輩プログラマさんたちのプログラムを初めて見た時の衝撃ときたらもう、、、、<br />
学生時代の自信は全部ぶっ壊された。<br />
会社間違えたと思いました。<br />
あれほど負けず嫌いでやってきたのに、何１つ勝てる気がしない&hellip;<br />
<br />
そんなときの一言だったから響きました。<br />
というわけで、新人のうちにしかできなさそうなこと絶賛挑戦中ですｗ<br />
<br />
<br />
<br />
ふぅ&hellip;<br />
<br />
普通な記事になってしまった&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
じゃあ、昨日の話。<br />
<br />
ディズニーシーで並んでたら、かなり巨乳の係員さんがいたので、思わず、<br />
<br />
「あの人マジおっぱいデカくね？」<br />
<br />
って言った時に、周りのカップルたちが、一斉に一瞬流し目でこっち見て、<br />
<br />
すぐお互いのパートナーに視線を戻す感じがたまりませんでした。<br />
<br />
おしまい。<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>俺が出会った凄い奴</category>
    <link>https://laxg9.janken-pon.net/%E4%BF%BA%E3%81%8C%E5%87%BA%E4%BC%9A%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%87%84%E3%81%84%E5%A5%B4/%E5%8A%B1%E3%81%BF%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E8%A8%80%E8%91%89</link>
    <pubDate>Mon, 10 Oct 2011 14:30:41 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>真・歌は魔法デッキ</title>
    <description>
    <![CDATA[ランカたん(&cup;^&omega;^)デッキ改良した！<br />
<br />
【フォーマット】ネオスタン<br />
【構成】<br />
■キャラ&nbsp; 42枚<br />
●レベル0&nbsp; 16枚<br />
<font color="#00ff00">スターライト納豆ランカ&times;4枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">真夏のビーチ シェリル＆ランカ&times;4枚</span><br />
<span style="color:#ffff00;">&rdquo;ピンキーナース&rdquo;シェリル&times;3枚</span><br />
<font color="#ff0000">本物の空を求めるアルト&times;3枚<br />
カナリア・ベルシュタイン&times;2枚</font><br />
<br />
●レベル1&nbsp; 10枚<br />
<font color="#00ff00">超時空シンデレラ ランカ・リー&times;4枚</font><br />
<font color="#00ff00">歌姫に憧れる少女ランカ&times;4枚</font><br />
<font color="#00ff00">無事を祈るランカ＆アルト&times;2枚</font><br />
<br />
●レベル2&nbsp; 9枚<br />
<font color="#00ff00">開拓重機ランカ&times;</font><font color="#00ff00">4枚</font><br />
<font color="#00ff00">アルト</font><font color="#00ff00">の背中を押すランカ&times;3</font><font color="#00ff00">枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">幼い日の決意シェリル&times;2枚</span><br />
<br />
●レベル3&nbsp; 7枚<br />
<font color="#00ff00">&rdquo;歌は魔法&rdquo;ランカ&times;4</font><font color="#00ff00">枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">&quot;歌は祈命&quot;シェリル&times;3枚</span><br />
<br />
■イベント&nbsp; 0枚<br />
なし<br />
<br />
■クライマックス&nbsp; 8枚<br />
<font color="#00ff00">虹いろ・クマクマ&times;2枚</font><br />
<font color="#00ff00">アイモ&times;3枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">ノーザンクロス&times;3枚</span><br />
<br />
<br />
in<br />
<font color="#00ff00">アルト</font><font color="#00ff00">の背中を押すランカ +1枚</font><br />
<font color="#00ff00">開拓重機ランカ +1</font><font color="#00ff00">枚</font><br />
<font color="#00ff00">歌姫に憧れる少女ランカ +2枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">幼い日の決意シェリル&times;2枚</span><br />
<span style="color:#ffff00;">&quot;歌は祈命&quot;シェリル&times;3枚</span><br />
<span style="color:#ffff00;">ノーザンクロス&times;3枚</span><br />
<br />
out<br />
<font color="#00ff00">初めてのCMソング ランカ&times;2枚</font><br />
<font color="#00ff00">あの日のランカ&times;2枚</font><br />
<span style="color:#ffff00;">銀河の妖精シェリル・ノーム&times;2枚</span><br />
<span style="color:#ffff00;">イツワリノウタヒメ シェリル&times;3枚</span><br />
<span style="color:#ffff00;">オベリスク&times;3枚</span><br />
<br />
レベル0&nbsp; 18&rarr;16枚<br />
レベル2&nbsp; 7&rarr;9枚<br />
<br />
<br />
<br />
換えては回し、回しては換え、ってやってたら、<br />
この辺に落ち着いた。<br />
<br />
<br />
前回からの変更点を踏まえながら回し方を。<br />
<br />
前回はパワー重視のつもりだったんだけど、いざ数値を超えられたとき、<br />
ランカの回収だけだとアンコールのように楽には行かなかった。。<font style="font-size:x-small;">レベル３でジリ貧とかｗ<br />
アタッカーカードをイツワリ&rarr;歌は祈命に変更。<br />
次に後衛なんだけど、　多すぎｗ　絞る。　&rarr;ロリランカout。<br />
序盤はアルトとカナリア１枚ずつ来るときが１番安定するかな。<font style="font-size:xx-small;">アルトは逆サイドまで効果届くし。<br />
レベル上がったら背中を押すランカに張り替え。<br />
カナリアも、キーカードが揃えるorデッキ枚数調整して張替え</font>。</font><br />
<br />
<font style="font-size:xx-small;">そして&hellip;</font><br />
<br />
<br />
&hellip;　とか、ダラダラ書いてもいいんだけど、<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><font style="font-size:medium;">「美しく」</font></strong>ないので、比較とか、やめｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ここから、本番ｗ<br />
<br />
っもう、<strong>これは全く別のデッキ！新しく考えた！</strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まず、新デッキのコンセプトは、<br />
<br />
<br />
　　　<strong><font style="font-size:large;">「高速回転」</font></strong><br />
<br />
<br />
を、実現するカードをガンガン集めていこうかなと。<br />
試合展開の理想としては、<br />
<br />
<br />
　　　<strong>「レベル１で、&quot;歌は〇〇&quot;を並べる」</strong><br />
<br />
<br />
呼べる順序としては、<br />
ランカLv1　&times;4枚<br />
　&darr;　チェンジ<br />
ランカLv2　&times;4枚<br />
　&darr;　チェンジ<br />
ランカLv3　&times;4枚（1枚はレベル置き場へ）<br />
　&darr;　CXシナジー<br />
シェリルLv3　&times;3枚（あと、アタッカーはロリシェリル&times;2枚）<br />
<br />
<br />
チェンジタイミングはアンコールフェイズレスト時、<br />
手札をコストに使わない。（控え室にチェンジ先が必要）<br />
<br />
<br />
だけど、<font style="font-size:medium;"><font style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>フェイトそん</strong></font></font><font style="font-size:small;">並に高速展開させたい。</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>①後衛による準備、展開タイミングの設定</strong><br />
<br />
そこで、レベル０～１帯の後衛は、「カナリア」と「アルト」。<br />
パワーラインを調整しつつガンガン山札を削れて、たまに回収とか優秀すぎる。<br />
まさにデッキの高速回転。<br />
ある程度調子良ければ、レベル１でオープンランカ☆<br />
<br />
カナリア引けなかったらどんどんキャラを出して、ピンキーと納豆のパワーを上げておく。<br />
アルト、カナリアはおろか、アイモすら引けなかったら泣いたほうがいい。<br />
回りが悪いときはパッと諦めて、レベル２の前半、または後半に展開の照準をあわせ直す。<br />
ただ、前半狙いの時はランカのCIPでクロック減らないとテンション下がるので注意ｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><font style="font-size:small;">②チェンジするべきか否か</font></strong><br />
<br />
コストあるならすべし。手札減らないから。<br />
<br />
アルト１枚だとレベル１の返しのターンは7000。<br />
これは非常に良い数値。ちょっと頑張らないと超えられない。<br />
決して超えられない数値ではないけど、こっちのカウンターはレベル1で+2500。<br />
最初のレベルアップで「歌は魔法」を置いて、常に握ってる顔でプレッシャーをかけとく。<br />
<br />
チェンジ条件のレストは安全に行きたいけど、フロントしたいよねーｗ<br />
このデッキ、ここの判断次第だったりしてｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="font-size:small;"><strong>③クライマックスは握ってていい</strong></font><br />
<br />
手札にCXカードが溜まってきたら、ギャオス！ギャオス！ってなるけど、<br />
今回のデッキに入ってるクライマックスシナジーは全て手札が増える効果なので、<br />
<br />
むしろ溜めとけ。<br />
<br />
<font style="color:#ffff00;"><strong>桃髪ツンデレメイド</strong></font>でバウンス&times;ソウル+2を連打する時ほど慌てて集める必要は無いけど、<br />
無理に捨てる必要はないよ。と。<br />
とは言っても、レベル２になったらアイモは捨てろよｗ　空気は各自読んでｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="font-size:small;"><strong>④シェリルを並べろ</strong></font><br />
<br />
前衛に、歌は祈命シェリルか、ロリシェリルを並べます。<br />
ランカデッキですが、背に腹は代えられません。<br />
<br />
ちなみに後衛はランカたん&times;2が理想。（オバフロは入れてない）<br />
ランカたんはチェンジセットフル積みで高速展開の中心となり、シェリルが暴れる準備をする。<br />
ヴァイスのランカはお膳立てにしか使えないという&hellip;ぅ&hellip;ぅ、うぅ、うわああぁぁああぁあああああああぁぁああああああああああああ！！！！！！！！！<br />
<br />
おっと、取り乱しました。<br />
今回のデッキのパワーラインは11500までしか底上げできないので、<br />
返しのターンはノーザンすらさせてもらえない可能性もｗ<br />
（リバースした相手をストック送りみたいな効果と競合したらどうなるんだろ？）<br />
<br />
逆にレベル３になる頃にはアンコールが無い代わりに、手札が溢れかえってる<br />
ことが予測されます。（ていうか、そうなるように戦う）<br />
<br />
上記の２つより、空いた場に対する行動選択の機会が増え、重要になる。<br />
場のキャラがリバースした場合以下のような行動が考えられる。<br />
<br />
<strong>Ⅰ　歌は祈命シェリルならノーザンで守る</strong><br />
　　　手札CXdis、　フィールド維持、　回収　　＝　ストック+1<br />
<br />
<strong>Ⅱ　歌は祈命シェリルを出す</strong><br />
　　　２コスト、　手札交換、　手札＋1　　　　　＝　２コス手札交換<br />
　<br />
<strong>Ⅲ　歌は魔法ランカを出す</strong><br />
　　　２コスト、　１回復　　　　　　　　　　　　　　　　＝　１dis２コス１回復<br />
　　　３コスト、　１回復、　手札CXdis、　場＋１　＝　１dis３コス１回復CX1000/1<br />
<br />
<strong>Ⅳ　ロリシェリル</strong><br />
　　　２コスト、　ソウル３　　　　　　　　　　　　　　　　　＝　１dis２コスソウル＋１<br />
　　　３コスト、　ソウル３、　手札交換、　手札＋1　　＝　３コス手札交換ソウル＋１<br />
<br />
<strong>Ⅴ　３コスアンコール</strong><br />
　　　３コスト　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝　３コスト<br />
<br />
<strong>Ⅵ　チャンプアタック</strong><br />
　　　勝て！決めろ！ソウル１で３回アタック！<br />
<br />
<br />
右辺が場を１箇所保つのに結果的に必要な<br />
上から順にオススメ行動かな。<br />
こうやって見ると、1disで場が保てるアンコールってマジ強いねｗ<br />
<br />
<br />
レベル３のとき、毎ターン両端の11500の場が２箇所ずつ空くとして、<br />
<br />
資産　　　　：既存の手札、後衛<br />
平均収入　：山札１枚、攻撃ストック３<br />
平均支出　：場２箇所<br />
<br />
を、互いのCXカードの位置を予想しながらやりくりして、<br />
先に２８点目を通すのが「真・歌は魔法デッキ」ですよ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
うん、ランカちゃんは頭が堅いみたいな雰囲気になったけど、<br />
まじめっちゃ可愛いからな。<br />
<br />
あと、ランカ特徴に「愛」ってあるじゃん？<br />
これを「あい」って読むのか、「めぐみ」って読むのかで、みんな凄く悩むと思うんだけど、<br />
<br />
これ、多分「あい」が正解だわ。<br />
<br />
俺もスゲー迷ってググったりしたんだけど、よく見たらシェリルにも特徴「愛」って付いてるしｗｗｗ<br />
シェリルの特徴が「綾」だったら確定だったんだけどなぁ、、、ホント紛らわしいｗ<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>WSデッキレシピ</category>
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    <pubDate>Tue, 20 Sep 2011 15:50:03 GMT</pubDate>
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